神話 The Myth
一場橫跨古今 創造歷史的冒險
一段穿越時空 亙古不變的愛戀
資訊二C 陳品安 陳致豪
壹、前置作業
一、創作動機:
現今的產業越來越注重結合,早在2004年,台灣自製的國產大作「仙劍奇俠傳」,就被翻拍成電視劇,並且在2008年又翻拍了「仙劍奇俠傳三」,廣受好評!而「神話」更是在2005年拍攝電影,在2010年被製作成電視版,撥出後續創收視佳績,因此,想將「神話」改編成遊戲,希望也能創造遊戲界的神話!
二、遊戲平台與類型:
l PC
l 單機 角色扮演
l 神話武俠
l 3D
三、系統需求:
運行環境 |
基本配備 |
建議配備 |
CPU |
PentiumIV |
PentiumIV 1.8GHz或更高 |
記憶體 |
512MB |
1GB(DDR2) |
顯示卡 |
nVidia Geforce3(64M) |
nVidia Geforce4(64M或更高) |
作業系統 |
Windows 2000 / XP / Vista / Win7 |
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DirectX版本 |
DirectX9.0C版本 |
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硬碟空間 |
8G以上 |
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音效卡 |
支援Direct Sound的音效卡 |
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光碟機 |
8倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM |
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操作設備 |
滑鼠、鍵盤 |
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色彩品質 |
32位元 |
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螢幕解析度 |
1024*768或更高 |
四、操作說明:
滑鼠
按鍵 |
功能 |
左鍵 |
確定、移動、對話、選擇 |
右鍵 |
場景:轉向 介面:取消、關閉 |
滾輪 |
場景:遠近 介面:列表上下移動 |
鍵盤
按鍵 |
功能 |
Space或 Enter |
對話、確定 |
Esc |
取消、開啟介面 |
W A S D或 ↑↓← → |
場景:移動 介面:上下選擇、調整 |
M |
顯示/關閉小地圖 |
R |
切換走路/跑步 |
五、心智圖:
以下設計均由此心智圖為基礎,增減而成。
六、遊戲劇情設定:
本遊戲是從電視劇改編而成,考慮到角色扮演的遊戲性,故無法像電視劇般現代與古代交錯扮演進行,因此劇情上面將會改編與創新出與原版不同的地方。
遊戲主要也分為古代與現代兩個方面:
-
現代方面-將以動畫方式進行,片段穿插在遊戲當中。
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古代方面-由玩家扮演易小川穿越到古代後,以RPG方式進行,玩家會隨著劇情遇到其他角色,並可以使其加入隊伍,一起冒險戰鬥,也因遊戲性的考量,將之改編為神話武俠系列,玩家將會在古代與現實、法術與科學中進行遊戲。
七、遊戲特色:
電影版神話跨國合作取得了許多磅礡場景,電視版神話將歷史方面完整的融入劇本,更成為學校教材!因此,遊戲版神話也不能多讓,設計了幾個的系統,使得遊戲不再只是玩樂,還可以長知識。
l 五行系統
融合了中國傳統的五行論,並配合電視版本中的「五行者」,剛好成為改編成「神話武俠」遊戲後的基礎系統。在遊戲中,將可以習得:金木水火土的法術技能!相生相剋!了解怪物的屬性並且使用相剋的技能攻擊,會使戰鬥事半功倍唷!
l 屬性破壞系統
配合上述的五行系統,在BOSS戰中,BOSS皆會有一條屬性BP值,玩家可以用其相剋的五行技能攻擊,破壞BOSS的屬性BP,隨著劇情的走向,BOSS可能會變弱或者進入暴走,增加戰鬥時的刺激性!若有破壞BP,隨著選擇的難易度,戰鬥過後的寶物和裝備也會變好。
l 地圖對照系統
↑秦朝地圖 ↑現代地圖
由於「神話」主打穿越,因此設計上將許多的「現代」知識與物品一同帶入「古代」,此系統配合遊戲中的「大地圖」,供玩家轉移地區使用,玩家可以在選單介面中找到「地圖」功能,並切換現代的省份地圖和古代秦朝的遊戲地圖,從這個系統裡,玩家可以充實秦朝與現代的地理位置,在遊戲中學習到地理方面的知識。
l 拍照記錄系統
主角易小川設定為一名攝影師,穿越到秦朝時身上帶著相機,因此每次戰鬥過後都會拍下怪物的樣貌,並且在旁邊記錄其特徵!由於是神話武俠遊戲,遊戲中的怪物包羅萬象,除了仙神鬼怪等等,每張地圖會出現最少一隻與當地出名的動植物或物產改編而來的怪物,此怪物會在照片上特別標明,配合「地圖對照系統」,可以增進玩家對於當地的了解。
l 名留青史系統
↑名留青史 ↑前塵憶夢
遊戲劇本擷取了電視劇的優點,把歷史整個融入了劇本,當玩家玩過本遊戲將會如同親身經歷了整個秦朝到漢初,並且,當玩家經歷過遊戲中的重大歷史事件後,此事件將會在「名留青史」系統中記錄下來,玩家可以在選單介面中點選此系統,此處將會詳細的說明該歷史事件的源委,玩家可以在此複習秦朝從頭到尾的重大歷史事件,並且可以在主選單的「前塵憶夢」中,回顧此事件的動畫。
l 補血系統與小遊戲
遊戲中的每個野外地圖的存檔點旁邊,都會有一個謎之補血桶,當玩家點選時,他會問玩家一個問題,題目橫跨各個領域,當玩家達對後血量會全部恢復,藉此也可以增加玩家的常識與知識!而各個城鎮中也會有謎之商人出現,玩家與他對話後可以玩小遊戲,像是:五子棋、尋找名畫(如清明上河圖)錯誤……等等,獲勝後可以獲得裝備與藥品,藉此可以增加玩家對藝術與其他休閒的培養!
貳、遊戲設定
一、遊戲劇情大綱:
易大川與易小川是一對兄弟,高嵐是小川的女朋友,而高嵐的哥哥高要,在大川工作的考古現場擔任廚師,在偶然機遇下,一個神祕的盒子令小川與高要穿越時空,返回2000年前的秦國,大川與高嵐則滯留在現代世界。小川身處異邦,經歷冒險之旅,參加義軍,見秦始皇,與項羽、劉邦結拜為兄弟,共圖大事,改朝換代。與此同時,大川與高嵐在現代試圖尋找小川與高要。而玩世不恭的小川,在古都王朝遇上了白碧無暇的玉漱公主,可惜天意弄人,相愛卻未能廝守,分隔兩地的思念,可否延續愛的神話……
二、主要人物介紹:
由於本遊戲NPC人數眾多,在此僅列出一些重要人物。玩家主要扮演主角易小川,其他角色(NPC)皆有可能成為隊友,與玩家並肩作戰。
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易小川 (現代)
蒙毅 (古代) |
喜歡自由自在的生活,油嘴滑舌特別會討女孩子喜歡。一次考古意外,讓小川穿越時空回到了秦朝,然而,小川卻發現,這是個他無法駕馭的年代……. |
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高嵐
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小川的女朋友,高要的妹妹。小川跟高要消失後與大川一起尋找他們,過程中產生了……
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小月 |
秦皇宮內的宮女,因長相與高嵐一模一樣,與小川和高要成為朋友…… |
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高要 (現代)
趙高 (古代) |
高嵐的哥哥,原為一名廚師,與小川穿越到秦朝後,悲慘的命運使其性情大變,位剷除異己,不擇手段…… |
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易大川 |
小川的哥哥,頂尖的考古學家,小川失蹤後與高嵐一起尋找,過程中…… |
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玉漱 |
圖安國公主,為避免秦朝軍隊入侵,自願被進貢到秦朝做妃子,而遇到了小川後…… |
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呂稚 |
一次意外中被小川解救,而後就對小川十分傾倒,但小川卻對他不理不睬,令他十分憤怒…… |
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呂素 |
呂稚的妹妹,是個天真爛漫的女孩,與小川很合得來,對小川…… |
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項羽 |
西楚霸王項羽,為了滅秦與恢復項家威望而努力…… |
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劉邦 |
原本只是個小混混,有稱霸的野心卻無力,而後…… |
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蒙恬 |
秦朝第一猛將,將小川認為失散多年的弟弟,與佞臣勢不兩立…… |
三、主要人物關係圖:
四、次要人物介紹:
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秦始皇 |
扶蘇 |
胡亥 |
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李斯 |
李由 |
范增 |
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項梁 |
崔文子 |
田伍長 |
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金將軍 |
范喜良 |
孟姜女 |
五 、場景介紹:
由於遊戲中的地圖場景很多,在此也列出一些重要場景參考。
沛縣 |
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城門 |
狗肉攤 |
客棧 |
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呂家 |
私躕 |
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咸陽 |
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城門 |
皇宮 |
皇宮大殿 |
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舉賢堂 |
蒙家軍 |
御書房 |
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野外 |
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河邊 |
懸崖下 |
江邊小屋 |
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樹林 |
山間小路 |
小鎮 |
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其他場景 |
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伏虎村 |
刑場 |
鬥獸場 |
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湯屋山 |
北方戰場 |
長城 |
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烏江 |
天宮入口 |
天宮 |
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村莊 |
會稽 |
始皇陵 |
六、道具介紹:
武器 |
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劍 |
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琴 |
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弓 |
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戟 |
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筆 |
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防具 |
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衣服 |
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帽子&鞋子 |
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飾品 |
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道具 |
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其他道具 |
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七、遊戲介面介紹:
由於作者的美術方面有待加強,以下的遊戲介面將會以現有的遊戲圖片來展示,再加以說明成作者想要的樣子,希望能讓大家看得明白!
l 主選單
點選遊戲後的主選單將會與上圖左類似,背景部分設計成類似上圖右,以古代與現代的顛倒呼應著穿越的主題,選單主要分為六個選項:
(1)新的神話:即開始新的遊戲。
(2)舊的回憶:即讀取舊有的進度。
(3)前塵憶夢:此處記錄著玩家遊戲過程中經歷過的重要動畫,玩家可以 於此處點選這些動畫,重溫各個感動的時刻。
(4)名留青史:此處記錄著玩家經歷過的各個「真實」歷史事件,這些事件將會在這裡有更詳細的解釋,而玩家也可以配合「前塵憶夢」來重溫這些事件在遊戲中是如何進行。
(5)遊戲設定:此處可以調整玩家在遊戲中的基本設定,包括:戰鬥模式、音樂音量、音效音量、語音系統等等。
(6)離開遊戲:點選後結束本遊戲程式。
l 場景介面
進入遊戲後的介面大致上如上圖,但初始設定與上圖略為不同,初始設定:「角色頭像」在畫面的左上角處,「小地圖」在畫面的右上角處,「移動方式」則位於角色頭像的右邊。這些設定的位置皆可以依玩家的喜好做調整,也可以將小地圖與移動方式關閉,僅留下角色頭像。
(1)角色:玩家所操控的角色。
(2)頭像:主角的頭像,在其下方會顯示主角的「精氣神」數值,點選頭像後則可以進入「選單介面」,亦可以按「ESC」鍵進入。
(3)移動方式:可以點選此圖示改變目前的移動速度,亦可按「R」鍵變更,速度分為:慢走、快走、奔跑。
(4)小地圖:提供玩家目前所在區域的縮小版地圖,小地圖內可以看到玩家所在的方位與玩家所面對的方向,並標示出一些必要的小圖示,如:存檔點、客棧、藥鋪、武器鋪、防具鋪、雜貨鋪、場景切換點等等。
↑上圖為動畫與場景介面的對話視窗示意圖。
l 選單介面
在場景介面中點選人物頭像或者按ESC鍵後,進入此選單介面。選單介面中主要分為左右兩個區塊。第一區塊(左)分為:狀態、物品、裝備、技能、任務、相簿、地圖、系統等八個選項供玩家點選。第二區塊(右)則根據點選的第一區塊而做改變。進入選單介面後預設為「狀態」。
(1)狀態:
大致上如上圖第二區塊所示,會顯示目前隊伍所有的人物、等級、精氣神、異常狀態、經驗值等等。
(2)物品:
此處將可以看到玩家所擁有的所有物品,主要分類為劇情必須物品、恢復物品、其他物品三類,點一下物品可以看到該物品的圖案跟說明,當玩家點選可使用的物品(如補血物品)時,點兩下該物品,將會出現所有角色的小頭像(如上圖右),供玩家點選想要給予使用物品的角色。
(3)裝備:
裝備欄大致上跟物品欄一樣,主要分為武器、衣服、鞋子、飾品。點選後依然會出現人物小頭像供玩家更換裝備,此處頭像下方將會顯示現有裝備的名稱與素質,方便玩家選擇。
(4)技能:
角色的技能方面以技能樹的方式表示,每個技能都分為10個等級,並且都有其屬性(參考上方五行系統),當上方的技能到達一定等級後下方的技能就會開啟。技能方面分為消耗氣的「法術型技能」和消耗神的「絕技型技能」。
(5)任務:
此處記錄著玩家的主線與支線任務,分為已解完任務和未解任務(已接),玩家可以在此處看到任務的各個提示與步驟,方便玩家確認現在的主線劇情走向,也可以提醒玩家還有什麼支線任務沒解。
(6)相簿:
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相簿主要是配合上述的「拍照記錄系統」。主要介面如上圖,將會有一個選單將玩家所遭遇過的怪物清單列出,如上圖左半。而右半將會以拍立得照片的方式顯示怪物的模樣,並且在下方介紹該怪物,若該怪物為當地物產或知名物改編(見上述「拍照記錄系統」),則會特別註明!
(7)地圖:
此處配合上述「地圖對照系統」。預設為古代的秦國地圖(遊戲大地圖),將設置一個按鈕「前世今生」,玩家可透過此按鈕將地圖轉換成現代的中國地圖,藉此對照古今的地理位置差異。一開始此兩地圖不會有任何標示,將隨著玩家遊戲中經歷過的地區而一一增加,並且介紹其地區古今的差異。
(8)系統:
此介面提供遊戲的基本設定,與主選單中的遊戲設定類似,包括:戰鬥模式、音樂音量、音效音量、語音系統等等。此處還提供讀檔與離開遊戲的功能。
l 戰鬥介面
←圖一
←圖二
←圖三
本遊戲的戰鬥方式為看見怪物後的踩地雷模式,當玩家看到在地圖上走動的怪物後,與之接觸即會進入戰鬥畫面。而戰鬥的方式則分為:即時制、半即時制、回合制等三種,玩家可以於遊戲的系統設定處調整。進入戰鬥畫面後玩家與怪物將會呈現在右下與左上45度角的位置,而後的戰鬥中,玩家將可以360度的旋轉其相對位置,找到自己最喜歡的操控方位。
(1)角色頭像:玩家參與戰鬥的角色頭像會在此出現,並顯示其所擁有的「精」、「氣」、「神」等數值。若玩家中了狀態攻擊,則角色的頭像會依不同狀態而改變顏色。
(2)戰鬥選單:當輪到玩家行動時會出現,可隨玩家的喜愛移動到適合的地方,選單配合遊戲所設計的五行系統,將會以類似上圖三的五芒星圖形繪製,五芒星的中間點設計成玩家最常點選的「攻擊」,而其他五個點則分別設計為「防禦」、「技能」、「法術」、「物品」、「逃跑」,在五芒星正中間下方的位置,將會設計一個AI按鍵,當玩家點選後,每次輪到玩家行動,將自動幫玩家以「攻擊」的方式進行該回合,再點選一次則取消AI功能。
(3)時間軸:時間軸上將會出現敵我雙方的小頭像,一開始皆在時間軸的最左邊,其移動速度依玩家與怪物的「速度」能力值而定,當頭像跑到時間軸最右邊時,則該玩家(怪物)開始行動,行動過後頭像從時間軸最左邊再次循環。
(4)名稱欄:當玩家(怪物)使用技能或法術攻擊時,此處會顯示此招式的名稱,玩家也可以點選怪物,則此處顯示怪物的名稱,若此怪物為BOSS,則會多出一條屬性BP值,請參照上方屬性破壞系統。
八、遊戲音樂介紹:
遊戲音樂主要分成三個部分:音樂、音效、配音。
l 音效-各個物品發出的聲音,跑步走路的聲音,遇敵戰鬥時等等。
l 音樂-分為有歌詞的歌曲和普通的背景音樂,有歌詞的歌曲將會與電影電視一般,在各個重要感人的時刻隨之播放,增加玩家的影視感,而背景音樂方面,主要以東洋國樂為主要演奏樂器,增加文化的融入感,背景配樂較為平和,而戰鬥配樂則較為激昂。
l 配音-遊戲中融入了許多電影與電視版本的經典對白,玩家可以在系統頁面調整是否要開啟配音,若選擇是,則可以在進行到這些對白時,聽到原音的旁白,讓有看過電視電影版本的玩家可以有重溫當初感動的感覺。
九、遊戲動畫介紹:
動畫為本遊戲中十分重要的一環,由於遊戲性的關係,劇中現代的部分皆會以動畫來展現,因此遊戲中會穿插著許多長動畫與短動畫,主要的動畫將會分為:
現代部分 |
劇情的長動畫 |
穿插的短動畫 |
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古代部分 |
主要的劇情動畫 |
過場的風景動畫 |
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戰鬥的開始與結束動畫 |
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